À propos

Nous faisons des jeux rétro sur les machines moderne

L’âge d’or du jeu vidéo des années 80 et 90 fait parti intrinsèque de notre ADN. Nous voulons recréer des expériences similaire sur les machines modernes avec le plus grand amour et soucis de qualité.

Nous aimons la technogie du jeu vidéo et nous voulons prendre avantage des dernières technologies tel que Direct3D 12, DirectStorage, Vulkan, Zig et bien plus lorsque nous développons nos propres titres et notre engin de jeu maison.

Notre premier titre BioMech Catalyst, un shoot ’em up 2D à l’horizontal, est présentement en cours de développment à temps partiel.

Nous offrons des services de développement de jeux

Laissez-nous vous aider à rendre vos jeux au niveau supérieur ou sur une nouvelle plateforme de jeu! Nous offrons des services de consultation en programmation de jeu et en portage de jeu. Consultez notre page de services pour plus d’information.

Nous contribuons au logiciel libre

Nous aimons le logiciel libre et contribuons le plus que nous pouvons. Nous contribuons à des projets tel que Zig, zigimg et bien plus! Consultez notre page Outils pour une liste complète.

Notre histoire

Jeux Cold Bytes (Cold Bytes Games) fut officiellement fondé en Mai 2023 à Montréal, Québec, Canada mais nous sommes actif depuis fin 2021. Nous avons formé la compagnie pour pouvoir travailler sur nos propres jeux en 2D en utilisant le language de programmation Zig. En attendant que notre premier jeu et l’engin soit assez avancé et que Zig soit prêt à être utiliser en production, nous offrons des services de programmation de jeux durant ce temps.

Notre fondateur a commencé sur notre premier titre BioMech Catalyst à temps partiel durant les fin de semaines et les soirs de semaine. Durant 2022, nous avons eu l’opportunité de travailler temps partiel avec Tribute Games pour porter certains de leux jeux pour la Sony Playstation 4 et Microsoft Xbox One. En 2023, nous avons eu l’opportunité de travailler temps plein avec Digital Eclipse sur plusieurs projets.

Notre objectif est d’unir notre amour de la technique et de l’héritage vidéoludique dans un tout cohésif et amusant.

Avec le nom Cold Bytes, nous voulons honorer notre héritage Québecois et le mélanger avec notre amour de la programmation.

Notre équipe

Michael Larouche (Fondateur & directeur technique)

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Michaël est né en 1986 et a vécu l’âge d’or du jeu vidéo 8 et 16 bit avec la NES, SNES et Game Boy. Durant le début de son adolescence, il a été impliqué dans la scène de traduction de ROM francophone travaillant principalement sur des jeux de la série Mega Man. Son amour pour les jeux rétro ne s’est jamais arrêté durant l’ère de la PS2 et Xbox, il a travaillé sur 2 interfaces pour émulateurs durant ce temps. Il a commencé à collectioner les jeux rétro vers 2012-2013, De 2014 à 2017, il a travaillé sur plusieurs hacks MSU-1 pour la Super Nintendo sur des jeux tel que ActRaiser, la série Mega Man, Chrono Trigger, TMNT: Turtle in Time, Super Metroid, Rock ’n Roll Racing et bien plus.

Michaël a commencé à programmer en 2001, premièrement en C, ensuite en Visual Studio, C# durant la bêta 2 de .NET, Delphi et finalement en C++. De 2005 à 2009, il a contribué au projet KDE surtout sur le client multi-IM Kopete. Il a étudié en Informatique de 2007 à 2010 à Université du Québec à Chicoutimi (UQAC).

En 2010, il commença officiellement dans l’industrie du jeu vidéo dans une compagnie s’appellant DTI Software (appartenant maintenant à Anuvu) comme intégrateur de jeu.

Au début de 2012, il a migré chez Ubisoft Montréal pour travailler sur la franchise Assassin’s Crreed en tant que Programmeur Son en utilisant Wwise de Audiokinetic comme middleware audio.

En 2015, il a saisi l’opportunité de combiner son désir de travailler comme programmeur engin et l’amour des jeux rétro pour rejoindre Tribute Games. Là-bas, il a travaillé sur plusieurs titres mais aussi sur leur engin maison en C++.

Fin 2018, après l’annulation d’un nouveau titre chez Tribute, il a décidé d’essayer de quoi de nouveau et a rejoint Audiokinetic pour travailler sur leur intégration pour les engin de jeu Unity et Unreal.

Durant la pandémie en fin 2020, il a voulu revenir temps plein comme développeur de jeu et a rejoint Rogue Factor pour un cours moment comme programmeur console sénior.

N’ayant plus de satisfaction de travailler avec les engins de jeux commerciaux et ayant seulement les grosses compagnies qui offrait des opportunités en programmation d’engin, il a décidé de quitter l’industrie du jeu fin 2021 pour travailler comme Consultant C++ Sénior pour Spiria. Là-bas il a travaillé avec Autodesk sur leur produit Infraworks. Pendant ce temps là, il a commencé à travailler sur BioMech Catalyst et l’engin maison de Cold Bytes c0ld.

Lors de 2023, il a vu un opportunité de travailler avec Digital Eclipse temps plein. N’ayant pas d’entité canadienne, Michaël devait travailler comme contracteur indépendant donc Jeux Cold Bytes fut officiellement fondé!

Jeux livrés:

JeuCompagnieAnnéeRôle
Assassin’s Creed III (PS3, Xbox 360, PC)Ubisoft Montréal2012Programmeur Son
Assassin’s Creed IV Black Flag (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)Ubisoft Montréal2013Programmeur Son
Assassin’s Creed Unity (PS4, Xbox One, PC)Ubisoft Montréal2014Programmeur Son
Curses ‘N Chaos (PS4, PS Vita, PC, macOS)Tribute Games2015Port C# vers C++, Port PS4 et macOS, programmeur multijoueur en ligne
Flinthook (PS4, Xbox One, PC)Tribute Games2017Port consoles, Programmation gameplay, outils et interface utilisateur
Mercenary Kings Reloaded Edition (PS4, Switch, Xbox One, PC)Tribute Games2018Port consoles, Programmation gameplay mineur pour le nouveau contenu
Steel AssaultTribute Games (Contrat)2023Port console Sony PS4 et Microsoft Xbox One
Panzer PaladinTribute Games (Contrat)2024Port console Sony PS4 et Microsoft Xbox One