Services

Consultation

Nous avons de l’expertise dans les domaines suivant:

  • Développment d’engin de jeu en 2D
  • Portage de jeux vers les consoles
  • Programmation des méchaniques de jeu en 2D (gameplay)
  • Développment d’outils
  • Programmation d’interface usager pour bureau: Qt Widgets, Qt QML, C# Winforms, C# WPF
  • C++, C#, Zig
  • Connaissance de débutant avancé de Rust
  • Connaissance intermédiare de l’assembleur 6502 pour la NES et d’ingénierie inverse
  • Connaissance de base de l’assembleur 65816 pour la SNES et d’ingénierie inverse

Nous sommes présentement dans un contrat temps plein avec notre client actuel Digital Eclipse, mais n’hésistez pas à nous contacter dans le cas où nous sommes disponible à nouveau.

Client actuels

Portage de jeu

Nous avous livrés des jeux en utilisant ces technologies:

  • XNA/MonoGame/FNA
  • C++ avec engin maison

Mais nous sommes familier avec les engins les plus populaires:

  • Unreal Engine

Titres livrés par notre équie dans le passé:

  • Assassin’s Creed 3 (PC, PS3, Xbox 360) - Programmeur Son
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4) - Programmeur Son
  • Assassin’s Creed Unity (PC, PS4, Xbox One) - Programmeur Son
  • Curses ’n Chaos (PC, PS4, PS Vita) - Engin, programmation réseau, port PS4 port et aider sur le port PS Vita
  • Flinthook (PC, PS4, Xbox One) - Programmation gameplay et portage console
  • Mercenary Kings: Reloaded Edition (PS4, Nintendo Switch) - Programmation gameplay mineur and portage console sur la Nintendo Switch

Titres portés par Jeux Cold Bytes

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ClientTribute Games Inc. / Zenovia Interactive
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EnginEngin maison de Zenovia C# en utilisant MonoGame et FNA